漫画人才,创意比技术重要

时间:05-28来源:长江日报

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    近日,在中南财经政法大学里有一个特殊的展览,该校将新闻与传播学院艺术专业2008级首届毕业展与毕业生洽谈会融为一体,在这样直接的碰撞中,企业方面考核学生的重点更多地集中在了创意、而非技术中。

 

    在毕业展中,62名毕业生展示了40多套作品,包括二维动画、三维动画、游戏美术、CG插画等。每一套作品前,都有学生现场讲解自己的创作,虽然作品的水平参差不齐,但他们的创意五花八门,波德莱尔的诗作《恶之花》、中国古典志怪小说、离家求学的思乡之情、校园生活的小故事等都成了灵感的来源。

 

    展览还邀请了来自韩国、上海、武汉等地的动漫、游戏公司负责人,参观了毕业展后,他们也向学生们传递了企业用人的需求。上海PDE游戏公司CEO李兰德一遍一遍地向学生们强调“独立、创意”的重要性,他说:“从毕业作品来看,学生们还没有商业化的意识,但他们的作品充满自己的创想,要进入商业领域,他们的第一步走得非常好。”他还反复告诉学生们,进入企业后不要做一个只会完成任务的机器,一定要有自己的主见。

 

    武汉两点十分公司人资总监张月也更看重创意,她透露,学生进入企业后普遍要接受一到六个月的培训,重点就在于形成风格。企业需要的人才首先要有成为大师、追求艺术的理想,其次就要有自己的创意。